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除了顺手的功夫就能获得的统帅技能和通过战争获得的统率属性,他不会将任何一点属性点点在统帅职业上。
……
睡觉前,李默点开了游戏论坛,‘哦豁,那个帖子终于开始发酵了。’
对其他玩家而言,游戏时间已经过去了一天,大多数玩家都和NPC交流过了,亲自体验了一把‘游戏姓名’的作用,也知道了自己的游戏姓名。
这让那些随机到尴尬游戏姓名的玩家注意到了其中的盲点,所以这个帖子的热度在不断上升。
看着热热闹闹的论坛,李默假惺惺的想到,‘不就是个名字吗?需要这么大费周章吗?呵呵,幸好我早有准备,不用赌运气。’
此时,经过两天的发酵,关于游戏姓名的讨论,已经从各个小区服论坛搬到了华夏大区的论坛,成为了整个大区的大事件。
之前由第一批玩家发的那个吐槽帖已经成为了那些对自己游戏姓名不满意的玩家的集结地。
他们在里面讨论去华夏大区游戏论坛发一个更大的、由整个华夏大区玩家参与的请愿贴,试图‘逼迫’游戏公司增加一个修改游戏姓名的方法。
谁也不想出门被熟悉的NPC叫狗蛋,或者翠花,是吧!
尤其是,游戏姓名与用来识别玩家id的游戏名不同。
游戏名是唯一的,不会出现重名。
而游戏姓名则不同,不具有唯一性,可以出现重名。
而且,游戏姓名的随机比例,大致是按照各个朝代的民众名字比例来分配的。
因为崇尚贱名好养活,在华夏古代,有什么名字的重复率比得上二蛋、狗剩等这类‘贱名’,以及翠花、兰花等‘朴素’的名字?
即使是现代的农村依然还有父母为了让孩子能健康长大,图个吉利,而给自己的孩子取一个‘贱名’作为小名,更不用说古代了。
古代的大部分人一生可能都用着小名,没有大名,也就是说,那些‘贱名’就是他们的名字。
系统按照这个比例来分配玩家的游戏姓名,那结果自然是惨不忍睹。